Ações de Desafio
Ações de Desafio são geralmente realizadas em duas circunstâncias:
- Quando o jogador realiza uma Ação de Ataque ou Defesa contra um inimigo (ex: Rolar um ataque para superar a defesa de um inimigo)
- Quando o jogador não pode saber imediatamente se sua ação foi bem sucedida ou não. (ex: Convencer um NPC com uma mentira)
Essas ações não podem seguir a regra de Ações de Perícia, pois exigem que o jogador supere um determinado número no dado para ser bem sucedido. Esse número não precisa necessariamente ser revelado ao jogador, e pode ser mantido em segredo pelo Narrador quando o objetivo é criar algum tipo de suspense.
A maioria das ações de combate, como ataque e defesa, são ações de desafio.
Um exemplo de uma ação desse tipo é a Ação para se defender de um ataque inimigo. Essa ação precisa ser de desafio pois cada inimigo e cada jogador possuem uma facilidade distinta de se defender de ataques. A armadura e resistência única de cada Personagem torna inviável definir uma tabela fixa de resultados, como fazemos com as Ações de Perícia, mas você verá que a regra é de fato muito parecida.
Realizando uma Ação de Desafio
Para realizar uma ação desse tipo, o Narrador definirá um número (secretamente ou não) do qual você deverá superar se quiser ser bem sucedido. Chamamos esse número de Dificuldade do Teste.
Assim como a tabela fixa dos Testes de Perícia, rolar um resultado que esteja até 5 pontos abaixo do valor de dificuldade resultará em uma jogada imperfeita. Da mesma forma, qualquer valor igual ou superior à Dificuldade do Teste será considerado como um Sucesso.
Da mesma forma, rolar 1 ou 20 também resultará em um Desastre ou Triunfo, respectivamente.
Uma forma de visualizar os tipos de resultados de uma Ação de Desafio seria a seguinte: