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Ganhando Experiência

Evoluindo seu personagem no jogo

Qual seria a graça de jogar RPG sem evoluir seu personagem? Após algumas sessões de jogo, ele ganhará novos poderes, conquistará itens exclusivos e se tornará mais influente no mundo em que ele vive!

No nosso jogo, a progressão do Personagem está relacionada à escolha do Papel de Jogo. É ele quem vai ditar quantos Pontos de Vida e Magia você receberá a cada nível que ganhar no jogo.

Além disso, cada Grimo no jogo também avança de Nível de forma independente do personagem, destravando novos poderes a cada 2 níveis (aproximadamente).

Pontos de Aventura

No Fábulas & Goblins, a experiência é recebida através do Avanço na história do jogo. Chamamos estes pontos de "Pontos de Aventura"

Narradores são instruídos a fornecer pontos de aventura de 3 maneiras distintas:

  1. De forma progressiva, devido ao avanço da história/campanha.
  2. De forma coletiva, por ações notáveis de esforço conjunto do grupo de jogadores.
  3. De forma individual, para recompensar ações inteligentes e interpretações notáveis de jogadores.

Cada Nível de Jogador ou Grimo pode ser alcançado ao se acumular 4 Pontos de Aventura:

Pontos de Aventura

Esse controle de Experiência é feito exclusivamente pelo Narrador, e você não precisa se preocupar muito com isso. Na hora certa, o Narrador lhe concederá a experiência merecida!

Aumentando Pontos de Vida e Magia

Como já dissemos, o Papel de Jogo do seu Personagem dita quantos Pontos de Vida e Magia você recebe a cada nível que passa. Aqui está um resumo dessa tabela de evolução:

AtributoCarregadorConjuradorAtiradorSuporteTanqueUtilitário
Pontos de Vida por Nível4/4/8/82/4/4/63/3/6/62/4/4/65/5/10/103/3/6/6
Pontos de Magia por Nível2/4/4/64/4/8/83/3/6/65/5/10/102/4/4/63/3/6/6

Tanto Personagens quanto Grimos são divididos em 4 Categorias de Evolução que chamamos de Tiers.
Na tabela acima, as Barras separam os valores para cada Tier. (cada Tier equivale a 5 Níveis)

Por exemplo, a tabela diz que personagens Carregadores recebem 4/4/8/8 Pontos de Vida por Nível.
Isso significa que:

  • No Tier 1 (níveis 1, 2, 3, 4, 5), eles ganharão 4 Pontos de Vida por Nível
  • No Tier 2 (níveis 6, 7, 8, 9, 10), eles ganharão 4 Pontos de Vida por Nível
  • No Tier 3 (níveis 11, 12, 13, 14, 15), eles ganharão 8 Pontos de Vida por Nível
  • No Tier 4 (níveis 16, 17, 18, 19, 20), eles ganharão 8 Pontos de Vida por Nível

Você verá lá na frente que esse mesmo Sistema de Evolução por Tiers também se aplica a diversos poderes dos Grimos.

Atributos de Personagem

Diferente dos Pontos de Vida e Magia, os Atributos não aumentam conforme a passagem dos Níveis.

Entretanto, é possível aumentar seus atributos através:

  • Poderes de Grimos
  • Itens/Equipamentos Mágicos
  • Poções

Destravando Poderes no Grimo

Como já dito anteriormente na seção sobre Grimos e o Sistema de Magia, a cada 2 níveis (aproximadamente) seu Personagem pode destravar um novo poder no seu Grimo.

Normalmente, destravar um novo Poder significa aprender uma nova habilidade de origem mágica, que será transferida do Grimo para o seu Personagem.

Entretanto, os Grimos possuem também poderes Passivos que são Melhoramentos permanentes para o seu personagem.

Os Melhoramentos te permitem adquirir um aprendizado ao invés de escolher uma nova habilidade de combate. Esse aprendizado pode te trazer bônus em Atributos, P.V, P.M ou até mesmo expandir sua habilidade com uma determinada Perícia.

Cada Grimo possui melhoramentos específicos, e estes podem ser adquiridos durante toda a evolução do seu Grimo.

Algumas vezes, esses melhoramentos terão certas condições para funcionar, não sendo puramente um aumento numérico de atributo, outras vezes, além da vantagem, também fornecerão alguma desvantagem para balancear a melhoria que oferecem, mas tudo isso é especificado em cada habilidade do Grimo.

Para todos os efeitos, esteja sempre atento as condições de cada melhoramento, e consulte o Narrador em caso de qualquer dúvida.

Selos de Conhecimento

O Fábulas & Goblins conta com um extenso número de Itens Mágicos e de Herança exclusivos, que podem ser adicionados à vontade em suas campanhas. Muitos desses itens fornecem Melhorias de Atributo sobre condições específicas, ou podem até fornecer bônus permanentes dependendo da utilização.

Equipamentos como Armas, Armaduras e Acessórios costumam oferecer bônus apenas quando estão equipados.

Já os Selos de Conhecimento fornecem um Bônus permanente na sua ficha. O Selo é um pergaminho mágico que envolve o personagem com uma Aura Mágica e é consumido após o uso.

Estes itens devem ser utilizados com cautela pelo Narrador, pois podem causar desequilíbrio ao jogo se forem entregues de maneira inconsequente ou desregulada.

Aqui listamos alguns tipos de Selos comuns:

ImagemNomeDescrição
Selo do AtributoFornece +1 de Bônus ao Atributo
Selo do ConhecimentoFornece +2 de Bônus em uma Perícia (ex: Abrir Portas)
Selo do CavaleiroFornece +1 de Bônus de Ataque Físico
Selo do PaladinoFornece +1 de Bônus de Defesa Física
Selo do MagoFornece +1 de Bônus de Ataque Mágico
Selo do ArautoFornece +1 de Bônus de Defesa Mágica
Selo GrimalPermite ao personagem se vincular a um Grimo adicional
Selo da Auto AscensãoPermite ao personagem subir 1 Nível (os Pontos de Aventura são zerados)
Selo da Ascensão GrimônicaEvolui o Grimo alvo em 1 Nível (os Pontos de Aventura do Grimo são zerados)
Selo de Sobrecarga GrimalPermite ao personagem aprender um segundo Poder Especial no Grimo

Esses são apenas alguns Selos conhecidos.

Mas não faltam boatos no mundo de Selos Raros que transformavam pessoas em Criaturas, forneciam imunidade elemental e até mesmo lhe davam o poder de voar.

Esses Selos, e muitos outros, podem ser explorados pelo Narrador como recompensas raras e valiosas do jogo.

note

Além disso, vale dizer que o Narrador deve sempre se sentir livre para criar itens totalmente novos e customizados para suas campanhas!

Queremos incentivar a criação e a customização por parte dos Narradores, porque é através desse trabalho de criação customizada que os detalhes do Sistema ficam visíveis de forma mais clara para Narradores que estão entrando agora no mundo do Fábulas & Goblins.