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Comércio & Mercadores

Mercadores

Um Aventureiro que se preze precisa ter um leque de itens confiáveis ao seu alcance, e você está no lugar certo.

O mundo das Terras Místicas é sim recheado de tesouros e recompensas incríveis, mas acredite, muitos deles não estão enterradas em masmorras perigosas, mas sim expostos nas tendas de diversas mercadores espalhados pelo mundo, apenas esperando que você faça a oferta certa.

Então, se você tem alguma dúvida de onde gastar seus preciosos Temirs, vamos lhe dar algumas idéias de onde gastá-los!

Hora de ir as compras!

Armas e Armaduras

Seria impossível listar todos os tipos de Armas que existem no mundo do Fábulas & Goblins, até porque é muito possível que alguns deles sejam criados especialmente para a sua campanha! Mas podemos te ajudar fornecendo uma lista de qualidades, ou seja, materiais frequentemente usados para construir armas e armaduras comuns, em ordem de efficiência, durabilidade e preço.

Assim, você terá uma noção de como funciona a economia das Terras Místicas, e quantas moedinhas você precisaria para comprar itens úteis para a sua missão.

A tabela abaixo apenas lista de forma genérica os materiais usados para construir armas e armaduras comuns. Significa que todos os equipamentos feitos de aço tenderão a fornecer benefícios compatíveis com seu preço e qualidade.

ImagemMaterialDescriçãoDurabilidadePreço
Madeira ComumEncontrada na maioria das florestas do mundo, muitas espécies de árvores se encaixam nessa categoria.2 Cargas100 ~ 300
Madeira RígidaEncontrada apenas em algumas espécies de Árvore, geralmente mais resistentes e mais caras.3 Cargas400 ~ 800
AçoUma liga metálica naturalmente encontrada em regiões subterrâneas, ideal para armas de corte e perfuração devido sua boa resistência.3 Cargas600 ~ 1200
PrataMetal de natureza resistente e maleável, ideal para armas de todos os tipos devido à sua capacidade de absorção.4 Cargas1500 ~ 2000
CristalUsada para descrever o agregado de cristais translúcidos maleáveis o suficientes para serem usados para confecção de armas e armaduras. Sua resistência e absorção de dano são superiores a da Prata, mas seu custo é bastante elevado.4 Cargas2500 ~ 3500
OuroMetal raro que possui ótima resistência e maleabilidade, muito utilizado por cavaleiros abastados e figuras ilustres, capaz de confecionar laminas incrivelmente resilientes.5 Cargas4000 ~ 7000
ObsidianaFrágil mas muito cortante, esse material é muito utilizado para confecção de pequenas Adagas e Pontas de flecha. Sua performance é muito superior ao do Aço comum ou da Prata.3 Cargas3000 ~ 5000

Itens Utilitários

Além das Armas e equipamentos, existem também muitos outros itens utilitários frequentemente usados por Aventureiros no mundo todo. Eles compõem o cinto de utilidades do Aventureiro, sendo imprescindíveis em muitas missões!

ImagemMaterialDescriçãoFaixa de Preço (em Temirs)
Óleos de CaçaMuito utilizados por Caçadores e Adeptos de Kanus para embanhar armas e armaduras contra tipos específicos de criaturas. Essaes componentes são preparados levando em conta as fraquezas olfativas e anatômicas das criaturas.50 ~ 200
Poções de CuraUm item essêncial para qualquer aventureiro preparado. Existem diversos tipos de Poção de Cura que podem recuperar Pontos de Vida em diferentes intensidades dependendo do Tier de qualidade. A poção mínima recupera 1d12 + 5 P.VT1: 200
T2: 400
T3: 800
T4: 1600
T5: 3200
ArmadilhasFrequentemente usadas por Caçadores para surpreender suas presas. Geralmente tem efeito imobilizante ou tranquilizante.200 ~ 600
Kit do AventureiroCada Kit contém 1 Saco de Durmir individual, comida e água para uma viagem de até 3 dias, corda e uma tocha embedada em óleo. Podem ser vendidos de forma diferente dependendo da região.80 ~ 300
Bolsas de MoedasPodem carregar moedas de forma eficiente sem ocupar espaço de Inventário, dependendo do Tier de qualidade, podem carregar diferentes quantidades de moeda.
Capacidade da Bolsa:
T1: 500 moedas / T2: 2000 moedas / T3: 8000 moedas / T4: 32000 moedas
T1: 150
T2: 600
T3: 2400
T4: 9600
Bolsas para ViagemExpandem o número de Itens carregados no inventário. Dependendo do Tier de qualidade, podem comportar mais itens.
Capacidade da Bolsa:
T1: +2 Espaços / T2: +4 Espaços / T3: +6 Espaços / T4: +8 Espaços
T1: 150
T2: 600
T3: 2400
T4: 9600
Tochas AvulsasMuito procuradas pelos Aventureiros, as Tochas comuns são uteis para iluminar ambientes escuros como cavernas e templos antigos. Cada tocha ilumina 3 quadrados e dura 1 hora. Tochas de melhor qualidade podem iluminar mais, e também custar mais caro.30 ~ 100
Poções de AfliçãoPodem curar condições negativas como Envenenamento, Paralizia, Queimaduras, e outras condições sérias. Cada poção cura apenas 1 condição. As condições também são separadas em Tiers, logo, uma Poção de Veneno Tier 1 não curará Veneno Tier 2.150 ~ ?

Minérios das Terras Místicas

Além dos metais e minérios usados para construir equipamentos comuns, existem uma série de outros materiais encontrados especialmente no universo do Fábulas & Goblins. Eles possuem propriedades distintas que vão além de sua simples durabilidade e resistência.

Apesar de serem muito utilizados em itens mágicos e de Herança, esses materiais nem sempre possuem propriedades mágicas, e podem ser usados para forjar equipamentos comuns.

ImagemMaterialDescriçãoDurabilidadePreço
Aço GalirianoPossui coloração acastanhada e costuma ter eficiencia superior ao Aço comum. Descoberto inicialmente nas **Ilhas Galirianas**, esse tipo especial de Aço pode cortar Madeira Rígida como se fosse papel. Seu corte é equivalente ao da Prata.4 Cargas1500 ~ 2500
GrimônioEste mineral de coloração espacial é conhecido por servir como isolante mágico, muito conhecido por ser utilizado na construção de Grimos, ele é bastante usado na construção de itens mágicos por ser capaz de armazenar magia.2 Cargas3000 ~ 3500
ZigônioFragmento rosado extraído de Criaturas selvagens. É muito procurado por Guerreiros de Giurad experiêntes por possuir resistência mágica natural.3 Cargas3500 ~ 5000
AlizaritaMineral avermelhado conhecido por característica isolante ao elemento fogo. Encontrado apenas em regiões de lava.3 Cargas8000 ~ 16000
UrikiritaTraduzido da lingua Anciã (Uri: Vida, Kiri: Sólida), esses minerais eram derretidos como o Gelo para se obter água em regiões subterrâneas. Eras depois, foi descoberto que a Urikirita não continha apenas água, mas sim Elemento Água concentrado em sua forma mágica. Por conta de sua natureza mágica, esse mineral é um isolante contra o elemento Água, sendo encontrado apenas em lagos subterrâneos profundos.3 Cargas8000 ~ 16000
BalaritaMetal redondo extremamente raro por armazenar Elemento Vento em seu interior sólido. Pode ser usado como isolante do elemento Vento, além de ser comum em armas e equipamentos mágicos. Formado apenas nas montanhas flutuante das ilhas Ivérnicas.3 Cargas8000 ~ 16000
DanaritaEsse metal é formado após milênios recebendo cargas elétricas que penetram no solo de locais-tempestade como na região de Nuvênia. Pode ser usado como isolante do Elemento Elétrico e é muito usado para construção de itens mágicos.3 Cargas8000 ~ 16000