Saque suas armas
O Confronto é inevitável, e vocês estão de frente para o Inimigo. Não é mais possível fugir. O que fazer? Hora de sacar suas armas, e se preparar para o combate!
Você e seus inimigos sacam suas armas, e o combate finalmente se inicia.
A primeira etapa do Combate é decidir quem vai agir primeiro. Chamamos isso de Iniciativa.
Regras de Combate
Em resumo, um Combate acontece da seguinte maneira:
- Antes de tudo, os Personagens calculam sua Iniciativa de Combate.
- O Combate então se inicia, organizado em forma de Rodadas.
- Cada rodada possui diversos Turnos, que podem ser de Personagens ou Inimigos.
- Durante um Turno, cada participante realiza Ações.
- Quando o participante esgota suas ações, um novo Turno se inicia para outro participante seguindo a Ordem de Iniciativa.
- O Turno dos Inimigos sempre se inicia de forma reativa a um Turno de Personagem. Quem faz esse controle é o Narrador.
- Quando todos os Personagens e Inimigos já tiverem agido, uma nova rodada se inicia.
- Uma rodada se encerra imediatamente se um dos lados tiver vencido completamente.
Ao longo deste Capítulo vamos explicar mais sobre os tipos de ações e outras características importantes do combate, começando pela explicação da Iniciativa.
Iniciativa
No Fábulas & Goblins, a Iniciativa é definida por um sistema misto, onde os Personagens possuem um valor de iniciativa, e os inimigos agem reativamente dependendo das ações dos Personagens.
O valor de Iniciativa é definido pela soma da Agilidade, Destino e outros Bônus de Iniciativa que o personagem possuir. (consulte a seção Calculando Iniciativa para entender o cálculo)
Uma vez com o Valor de Iniciativa em mãos, você rolará um único D20 para calcular sua Iniciativa de Combate. É ela que vai definir a Ordem de ação dos jogadores.
O resultado do dado será somado ao seu valor de iniciativa. Uma vez que todos os jogadores calcularem suas iniciativas de combate, a ordem final será determinada do maior resultado para o menor resultado.
Os inimigos por sua vez não possuem iniciativa, e agem apenas reagindo as ações dos personagens (salvo algumas excessões). Na Seção para Narradores damos algumas dicas sobre como o Narrador pode conduzir os inimigos durante o combate.
note
Uma excessão à regra de iniciativa é que, no início do confronto, os jogadores podem entrar num consenso e decidir se querem que algum jogador faça sua ação primeiro. Chamamos isso de Ordem do Grupo.
Ataque Surpresa
Alguns tipos especiais de combates podem mudar a Ordem de Iniciativa.
Um deles é o Ataque Surpresa. Nele, o Grupo que está surpreendendo pode agir uma rodada inteira antes mesmo que a iniciativa seja calculada.
Essa regra se aplica tanto aos Jogadores quanto para os Inimigos.
Criaturas sabem utilizar bem o elemento surpresa, pois suas vítimas frequentemente não conhecem seu territórios, e se tornam presas fáceis se estiverem distraídas.