Turno do Jogador
Combate iniciado, Iniciativas calculadas, até os inimigos já jogaram, mas agora chegou sua vez.
O que vai fazer?
O Turno do Jogador é o seu momento de brilhar. Aqui, você poderá realizar 2 (duas) ações, sendo as mais comuns delas a de Movimento e de Ataque.
Mas existem muitos outros tipos de ações que você pode fazer, e nesta seção vamos falar sobre elas.
7 segundos para agir
Um Turno de jogo leva em média 7 segundos. Mas é lógico que esse tempo é uma estimativa, e que na prática talvez suas ações levem um pouco mais de tempo.
Mas antes que você entenda que ações pode realizar, é importante dizer que as Ações neste jogo são categorizadas em 3 Tipos básicos:
- 1x Ação Menor (Ex: Mover-se)
- 1x Ação Maior (Ex: Ataque)
- Múltiplas Ações Livres (Ex: Falar com um Aliado)
Chamamos isso de Tipo de Ação. Uma Ação de Movimento é considerada como uma Ação Menor, já a Ação de Ataque é considerada como uma Ação Maior.
Essas duas ações são consideradas como "as mais comuns em um combate", mas muitas vezes você vai sentir que precisa realizar outros tipos de Ações, e é exatamente o que vamos explicar a seguir.
Tipos de Ações
Um bom Combate não se resume apenas em Correr e Bater. Muitas vezes, você sentirá a necessidade de realizar outras manobras que podem favorecer drasticamente o combate, como por exemplo empurrar um pedregulho sobre seus inimigos lutando em um nível inferior.
Esse tipo de Ação é o que chamamos de Ação Física, e é considerada uma Ação Maior, assim como o Ataque. Mas além dela, existem diversas outras ações que você pode querer realizar no jogo:
Ações Maiores
Dificilmente você poderá realizar duas Ações Maiores num mesmo turno. Isso porquê essas ações geralmente são mais impactantes no combate, e por isso precisam ser mais controladas. Mesmo assim, alguns poderes especiais de Grimos podem alterar essas Regras, permitindo que Personagens realizem Ações de Ataque extra, por exemplo.
Ação | Descrição |
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Atacar | Pode ser um ataque corpo a corpo, a distância, ou até uma magia. Essas atividades contam como 1 ação. Ataques só podem ser realizados 1 única vez por turno, a menos que outro efeito diga o contrário. |
Defender | Você assume uma instancia de defesa, se preparando para qualquer projétil ou ataque que possa te ferir até o seu próximo turno. Essa instancia aumenta sua Defesa em +1. A ação de Defesa requer toda a sua atenção no Combate, por isso, quando você decide se Defender, você não pode nem atacar nem se mover. |
Trocar de Arma | Pode ser feita uma vez ao turno, e conta como 1 ação. |
Ações Físicas | Aqui consideramos como Ações Físicas qualquer tipo de ação, acrobática ou não, que exige que o personagem mude o seu foco de combate para algum objeto ou região do combate, e realize um movimento físico. |
Ações Menores
Diferente das Ações Maiores, as Ações Menores são mais flexíveis, e permitem que você troque sua Ação Maior do seu turno por mais uma Ação Menor. Ou seja, ao invés de se Mover e Atacar, você pode usar a Ação Mover duas vezes, e isso equivale à ação Correr.
Ação | Descrição |
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Mover-se | Essa atividade consiste em se movimentar pelo mapa usando seus pontos de movimento.Ex: Possuir 3 pontos de movimentos indica que você apenas poderá se mover 3 quadrados (horizontal ou vertical). Ações de movimento podem ser realizadas 1 ou 2 vezes no turno. (Mover-se 2 vezes sem atacar é considerado como “Correr”) O combate estratégico do Fábulas & Goblins se baseia num grid quadrado, e você pode se movimentar na Horizontal ou na Vertical, mas nunca na Diagonal. |
Correr | É a mesma coisa que se Movimentar 2 vezes no turno. Quando você corre, você não pode atacar pois já usou as suas duas ações. (A menos que outro efeito lhe diga o contrário). |
Levantar-se | Geralmente usada quando seu personagem foi derrubado de alguma forma. Consome 1 ação. |